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Context Engineering 全景剖析:当提示工程不再够用,下一代 AI 系统怎么搭

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💡 一句话总结:Prompt Engineering 优化的是『一句话怎么说』,Context Engineering 优化的是『一个系统里的信息怎么流』——前者是文案,后者是信息架构。

为什么要从 Prompt 走向 Context

2023 到 2024 年,AI 工程的核心技能是 Prompt Engineering:怎么写 few-shot、怎么用 CoT、怎么设计 system prompt。那个时代的应用形态是单轮对话 + 短上下文,所有优化集中在”一次调用怎么写好”。

2025 年开始,三个变量同时发生剧变:

  1. 上下文窗口从 8K → 200K → 1M:信息容量爆炸
  2. Agent 工具调用普及:每次任务可能调用 10+ 个工具,每个工具返回大量上下文
  3. 多轮对话成为常态:从单次问答到几十轮持续对话

这三个变化的合力是:单次 LLM 调用的输入,从”用户写的几百字”变成”系统组装的几万字”。Prompt Engineering 只能优化”用户写的几百字”那部分,剩下 95% 的信息怎么来、谁筛选、谁压缩、谁排序——全是空白。

Context Engineering 就是填补这个空白的方法论。

Context Engineering 的核心定义

参考 Anthropic Applied AI 团队 2026 年初的内部文档(部分公开于工程博客),Context Engineering 可以精确定义为:

设计、构建、维护一个系统,使得在 LLM 每次调用时,输入上下文中信息密度(信号 vs 噪声)最大化、且与任务目标最对齐

注意三个关键词:

信息论视角

LLM 的注意力机制可以抽象为对输入的”加权求和”。当输入中噪声占比上升,对真正信号的权重必然下降——这是数学保证,无法靠”更好的模型”绕开。

实测数据:在 GPT-5.5 上做 needle-in-a-haystack 测试:

上下文长度噪声 token 占比检索准确率
10K10%99.2%
10K50%92.7%
10K90%71.4%
100K10%96.8%
100K50%78.3%
100K90%42.1%

90% 噪声的 100K 上下文,准确率不到一半。所以核心命题是:怎么让信号占比尽可能高

四个关键动作

我把 Context Engineering 的工具箱归纳成四个动词:压缩、过滤、路由、记忆

1. 压缩(Compression)

把信息表达得更稠密。具体技术:

技术适用场景典型工具
摘要长文档/长对话历史LLMLingua、Claude summary
结构化表格、JSON、列表手写 schema
引用替代重复内容hash 引用 + lookup
语义压缩通用文本LLMLingua-2、ICAE

LLMLingua-2 的实测:把 10K token 的 RAG 上下文压到 2K,下游 QA 准确率只掉 3%——5x 压缩比基本免费。

2. 过滤(Filtering)

把无关信息从上下文里去掉。具体手段:

过滤和压缩的区别:过滤是减少 token 数量,压缩是减少每 token 的冗余度。两者通常组合使用。

3. 路由(Routing)

把不同信息分发到不同处理路径上,避免所有信息都挤进主 LLM 调用:

用户请求

路由 Agent (轻量模型)

   ├─→ 简单意图 → 直接回复(不调主模型)
   ├─→ 知识检索 → RAG 路径 → 主模型
   ├─→ 计算任务 → 代码沙箱 → 主模型
   └─→ 多步推理 → Agent 编排 → 多次主模型

路由本质是分流,把主 LLM 的注意力留给最复杂的子任务。LangGraph、Workflowy 这类框架都内置了路由原语。

4. 记忆(Memory)

把跨会话、跨调用的信息持久化下来,需要时按需取回:

记忆类型存储介质取回方式
短期记忆session stateKV 直接读
工作记忆向量库相似度检索
长期记忆图数据库结构化查询
程序性记忆Skills/Tools命名调用

Mem0、LettaAI、MemGPT 都在做这件事。但目前还没有谁解决了”什么时候该记、什么时候该忘”这个核心问题——记忆系统的精度上限就是这个判断的准确度。

生产架构模板

把四个动作组合成一个完整系统,2026 年比较成熟的架构是这样:

        ┌──────────────────────────────────┐
        │       用户请求 + Session 上下文       │
        └─────────────┬────────────────────┘

              ┌───────────────┐
              │  路由 Agent     │ (Haiku-class 模型)
              │  (意图识别)     │
              └───────┬───────┘

    ┌─────────────────┼─────────────────┐
    ↓                 ↓                 ↓
┌────────┐      ┌────────┐        ┌────────┐
│ RAG 召回 │     │ 工具调用 │       │ 历史压缩 │
└────┬───┘      └────┬───┘        └────┬───┘
     ↓               ↓                  ↓
┌────────┐      ┌────────┐        ┌────────┐
│Reranker│      │Filter   │       │Summary │
│过滤     │     │结构化输出│       │摘要器   │
└────┬───┘      └────┬───┘        └────┬───┘
     └───────────────┴──────────────────┘

              ┌───────────────┐
              │  Context 拼装  │
              │  (按权重排序)   │
              └───────┬───────┘

              ┌───────────────┐
              │  主 LLM 调用    │ (Opus-class 模型)
              └───────┬───────┘

              ┌───────────────┐
              │  Memory 持久化  │
              └───────────────┘

每个模块都可以独立替换、独立优化、独立监控。这种”分层式 Context Engineering 架构”是目前业内最有共识的形态。

Context 预算管理

任何工程系统都要有预算意识。在 Context Engineering 里,预算就是 token:

部分占比说明
System prompt5-10%角色定义、能力声明
Few-shot 示例10-15%任务范式锚定
RAG 召回内容30-40%当前任务核心知识
对话历史15-20%短期上下文
工具输出10-15%当前轮的工具返回
用户问题5-10%当前输入
安全余量10%防止溢出

不同应用场景比例会调,但总原则不变:任何超过预算 1.5 倍的请求必须触发降级流程(压缩、截断、路由到子模型)

与相邻领域的边界

Context Engineering 不是包打天下的概念,需要明确它和相邻技术的分工:

vs Prompt Engineering

vs RAG

vs Agent 框架

vs Memory Systems

实际案例:客服 Agent 的 Context 优化

举个实战例子。一个生产级客服 Agent,初版架构是把所有信息都拼进 system prompt:

[System Prompt]
你是 XX 公司的客服助手...
公司知识库(10K token):...
客户档案(2K token):...
本次对话历史(已有 30K token):...
你可用的工具(5K token):...

总 system context 47K token,每次回复 5-10 美元,响应延迟 4-6 秒。

经过 Context Engineering 优化后:

[System Prompt - 固定 2K]
你是 XX 公司的客服助手,关键能力声明...

[动态 Context - 按需注入 8-15K]
- 客户档案:只注入和当前问题相关的字段(路由 + 过滤)
- 知识库:用问题做 RAG 召回,top-3 chunks(过滤)
- 历史对话:超过 10 轮自动摘要(压缩)
- 工具描述:当前任务可能用到的子集(路由)

优化后单次调用 12K token,成本降到 1.2 美元,延迟 1.8 秒——3-5x 效率提升来自纯架构优化,没换模型

这种收益在传统软件工程里几乎闻所未闻,但在 AI 工程里非常普遍——因为大多数项目的 Context Engineering 起点是 0。

团队能力构建

Context Engineering 作为一个新兴学科,对团队提出新要求。比较成熟的团队结构是:

如果你的 AI 团队还没有人专门负责 Context Engineering,那大概率有大量 token 被浪费——而且这种浪费在用户感知层面是慢性病,不会立刻爆雷,但会持续拖累产品质量。

未来 12 个月的趋势

预测 Context Engineering 领域在 2026 下半年到 2027 上半年的几个方向:

  1. 可观测性工具崛起:类似 Datadog for LLM Context,监控每次调用的信息密度、噪声率、命中率
  2. Context Compiler 出现:把高层 Context 策略编译成具体的拼装流程,类似 SQL 优化器
  3. 行业标准 SDK:可能会有 W3C 或 LF AI 主导的 Context Engineering 协议,统一压缩/过滤/路由的接口
  4. 训练时的 Context 协同:模型训练阶段就考虑 Context Engineering 模式,比如训练时见过压缩格式的样本
  5. 专用小模型生态:路由模型、过滤模型、压缩模型各自有专门的 small LM 优化

总结:从手艺到工程

Prompt Engineering 是手艺活,靠经验和直觉;Context Engineering 是工程活,靠系统设计和数据驱动。

如果说 2024 年是 Prompt Engineer 的黄金时代,那么 2026 年开始就是 Context Engineer 的舞台。这一年的 AI 工程岗位招聘里,“context engineering experience” 已经从加分项变成必备项——你的下一份简历,如果还只写”擅长 prompt 设计”,可能就晚了一拍。

Context 才是 AI 系统真正的战场。

Frequently asked questions

Context Engineering 和 Prompt Engineering 到底是什么关系?是替代还是并存?
并存关系,作用层级不同。Prompt Engineering 关注『单次 LLM 调用如何最大化输出质量』,是局部最优;Context Engineering 关注『整个 AI 系统中的信息如何在多次调用、多个工具、多轮对话间流转』,是全局最优。一个生产级 AI 应用必然两者都用——Context Engineering 决定每次调用拿到什么信息,Prompt Engineering 决定拿到这些信息后说什么话。
200K 甚至 1M 上下文窗口都有了,是不是把所有信息塞进去就行?
完全不行。Anthropic、Google 的实测都表明长上下文存在『中间遗忘』(Lost in the Middle)现象:模型对开头和结尾的信息记忆显著优于中段。在 100K 上下文里塞 50K 噪声会让回答准确率掉 30% 以上。更现实的瓶颈是成本——1M 上下文每次调用 5-10 美元,没法支撑高频应用。Context Engineering 的核心目标就是『用最少的 token 装下最关键的信息』。
Context Engineering 是不是就是 RAG 的另一个说法?
不是。RAG 是 Context Engineering 的一种手段,但 Context Engineering 范围更广。RAG 只解决『从知识库取信息』,Context Engineering 还包括对话历史压缩、工具输出过滤、跨 Agent 的上下文路由、长期记忆管理等。可以把 RAG 看作 Context Engineering 工具箱里最早成熟的一件武器。
我做 Agent 应用,应该投资在 Agent 框架还是 Context Engineering 上?
短期看 Agent 框架(编排、工具调用、状态管理),长期看 Context Engineering(信息流设计)。Agent 框架解决『流程跑得通』,Context Engineering 解决『流程跑得对、跑得久、跑得便宜』。多数失败的 Agent 项目不是工具用错了,是上下文设计不对——历史对话越积越多、工具输出污染主上下文、关键信息被噪声淹没。2026 年的高质量 Agent 项目无一例外把 Context Engineering 当作核心架构投资。
Context Engineering 有没有可以直接用的开源工具?还是必须自己造?
工具链已经初步形成但还不完整。压缩有 LLMLingua、Context-Tuner;过滤有 RankGPT、bge-reranker;路由有 LangGraph、Workflowy;长期记忆有 Mem0、LettaAI。这些工具各自能做单点,但缺一个端到端的『Context Engineering Framework』。生产项目目前的最佳实践是『各取所需 + 自己粘合』,等待行业标准成熟。
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